宝可梦剑盾双打空间手梦梦蚀分析

分析

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宝可梦剑盾的双打模式下空间手手梦梦的表现如何呢,玩家们又该如何给梦梦蚀配招呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾双打空间手梦梦蚀分析,一起来看看吧。

梦梦蚀

我们都知道在以前的全国图鉴环境下,败露球菇是戏法空间体系天字第一号大敌。

究其原因:蘑菇孢子的稳定单点催眠控制,让布里姆温登场之前的空间手谈之色变,进而必须要在队友中选择电场仙场神秘守护挑衅甜幕烦恼种子等防催眠手段方可安心;

盾菇30的低速,使得对方即使通过击掌奇袭控住盾菇,仍然免不了被后者在空间下先手睡光全队的窘境。而不开戏法空间,一队低速打手就统统要被动挨打,两杯毒酒择一斛而饮。

因此,能够避免被盾菇催眠的空间手和在空间下快过30极限低速盾菇,先手以本系克制招式击倒它的空间打手,是历来戏法空间体系绝对绕不开的两个队位抉择。

前者有防尘特性的人造细胞卵;魔法镜特性的布里姆温,而速度只有29的梦梦蚀显然就属于后者了。

对于一个戏法空间手来说,最重要的基础属性无外乎属性耐久三角特性三部分,分别对应其被克制数量(以及是否免击掌奇袭)、承伤能力和特有优势。

梦梦蚀的属性是单一的超能力属性(当然这三只都是纯超能力属性),相比幽灵属性空间手弱点一个没少还多了一个虫,同时不能免疫击掌奇袭,这方面来说可谓是毫无优势。

116-85-95的耐久三角在超能力属性中已经是相当优秀的水平,为本文涉及的三只超能力PM中最高,在无克雷色利亚的环境中亦算得上优势。

但实际上,这点优势也仅仅相当于配合佛柑果能够吃下极攻命玉多龙巴鲁托帮助+极巨幽魂的水平,在空间开场普遍有爱管侍掩护的情况下其实算不上多大的优势。

252+ Atk Life Orb Dragapult Helping Hand Max Phantasm vs. 252 HP / 204+ Def Kasib Berry Musharna: 187-222 (83.8 - 99.5%) -- guaranteed 2HKO

特性方面,预知梦不比察觉,在绝大多数情况下属于一个偏废的信息获取类特性。这是因为预知梦只能读取对方两只宝可梦中威力最高的那个招式,如果存在并列情况,也只能随机读取一个最高威力。这里一击必杀招式威力被默认为150,而双倍奉还等反弹类招式则默认为120。因此这个预知梦特性通常只在对方携带终极技能/1gb/反弹招式/自爆的情况下有可能发挥效用,比如判断对方的首发卡比是否为讲究头带自爆型。

同步虽说能够将自身受到的毒麻烧异常状态反馈给状态施加者,却唯独反馈不了对于空间手来说最要紧的睡眠异常状态,因此没什么用。

心灵感应作为梦梦蚀的隐藏特性,使用率相对较高。这个特性可以让梦梦蚀配合一些携带有攻击场上所有宝可梦的AOE招式的空间打手使用,比如爆音波→爆音怪污泥波→毒藻龙地震→超甲狂犀等。不过在剑盾环境中空间主打手一般是配合单体招式极巨开打(比如超甲狂犀),副打手位置携带的AOE也一般是煤炭龟的喷火热风,海兔兽的浊流这样目标为敌方全体的招式。因此在不携带爆音怪等空间打手的情况下,梦梦蚀的第一特性选择还是{预知梦}。

低至29的速度则是梦梦蚀的主要卖点,旨在空间下慢过败露球菇用超本击杀对方。在第一轮招式都使用先制度-7的戏法空间的情况下,空间外慢于盾菇的问题不复存在,只不过梦梦蚀比起同行,少了一个开场集火盾菇的操作选项。

然而这一特质最大的问题,还是在于第八世代新增的空间手布里姆温,同样也是29速度种族值。

相比魔女,梦梦蚀在耐久端有一定优势,但同样不具备妖精属性带来的双本以及抗性上对超能力属性的互补(恶、虫)。梦梦蚀107的特攻同样无法与136的魔女相比,而魔法镜更是能够在一般情况下完美抵挡败露球菇的催眠,使得自身面对盾菇从容开出空间。

(戏剧性的是,梦梦蚀能够习得并非本系的月亮之力,而超能+妖精属性的魔女却只能学会一手魔法闪耀)

到这里梦梦蚀算是彻底被布里姆温压死在身下了(几个赛季下来二者天壤之别的使用率,证明梦梦蚀多出的耐久完全没有魔法镜来的稳定)。但梦梦蚀其实仍然还有一套自己特有的思路:

那就是重力+催眠术的combo,在戏法空间下先手打控制;

学习面兼具重力与催眠术的梦梦蚀可以充当开启重力的角色,也可以成为催眠手,虽然格子上不太允许梦梦蚀同时携带这两个招式,但重力对于伽勒尔第一空间打手超甲狂犀的极巨大地同样有着可观的帮扶作用,为此占据三个格子其实也未尝不可。

剩下的招式栏位中,虽然梦梦蚀有着月亮之力能量球等不少补盲,但力度上其实也就那么回事,远不如一手交换场地或超本来得实在。同时,相比重催,哈欠有时对极巨位是一个占格子更少,同时仍然见效的催眠威胁。